Baseball online 説明書
> > ゲーム概要 baseball onlineは野球の監督としてチームを指揮します。 試合はチーム設定の通り自動で進みます。 物理計算を用いたプログラムで構成しているため、1プレイの中の小さな違いで大きく試合結果が変わります。 まだまだ未完成のゲームですので意見や助言などよろしくお願いします。 遊び方 初級編 野手オーダー設定 投手ローテーション設定 カードを引く 試合登録 試合 中級編 カードリスト 控え野手起用法設定 盗塁設定 控え投手起用法設定 選手成長 選手解雇 順位 上級編 選手合成 選手コンバート(投手⇔野手) チーム成績 チーム情報 今季成績 その他 歴代優勝チーム 資料室 著作権等 初級編 野手オーダー設定 野手のオーダー（守備位置・打順）を決定します。 野球には9個の守備位置があります。それぞれの特徴は以下の通りです。
> > 名前 | 求められるもの（特徴） | 守備位置(クリックで拡大)
> > --- | --- | ---
> > 投(1) | 投手能力 | (野球 守備フォーメーションより)
> > 捕(2) | 盗塁阻止のための肩力、打撃力
> > 一(3) | 打撃力(巧・力)、エラー回避
> > 二(4) | 守備力、走力
> > 三(5) | 肩力、打撃力
> > 遊(6) | 守備力、肩力
> > 左(7) | 打撃力(巧・力)、肩力
> > 中(8) | 守備力、肩力、走力
> > 右(9) | 打撃力(巧・力)、肩力
> > 野手にはそれぞれ能力が設定されています。
> > 能力名（略語） |  | 適用
> > --- | --- | ---
> > 巧打力（巧） | 球をミートする力 | 打撃
> > 長打力（力） | 球を遠くに飛ばす力 | 打撃
> > 走力（走） | 足の速さ | 打撃、守備
> > 肩力（肩） | 送球の速さ | 守備
> > 守備力（守） | 守備時の足の速さ（走力も関係する） | 守備
> > 反応（反） | 球に対する反応速度 | 打撃、守備
> > エラー回避（E避） | エラーを回避する能力 | 守備
> > 能力値には以下の段階があります。Zが最低、Xが最高になります。
> > 能力値 | 値
> > --- | ---
> > X | 110〜
> > N | 100〜109.9
> > U | 90〜99.9
> > S | 80〜89.9
> > A | 70〜79.9
> > B | 60〜69.9
> > C | 50〜59.9
> > D | 40〜49.9
> > E | 30〜39.9
> > F | 20〜29.9
> > G | 10〜19.9
> > Z | 0〜9.9
> > 調子によって能力値に以下のような補正がかかります。
> > 調子 | 調子値 | 補正
> > --- | --- | ---
> > | 80〜100 | 肩力以外に (調子値(0〜100)-50)×0.2の補正がかかります。 (例)不調(20)の時、能力値に-6の補正。 (例)好調(70)の時、能力値に+4の補正。
> > | 60〜80
> > | 40〜60
> > | 20〜40
> > | 0〜20
調子によって出る選手を決定したほうがうまくいきます。 投手ローテーション設定 投手のローテーション（投げる順番）を決定します。 最初は投手が不足しがちなので、全ての投手（6〜7人まで）をローテーションに入れておくことをオススメします。 スタミナがDかCくらいあると9回を投げきれるので参考にしてください。 スタミナの計算方法は以下の通りです。 スタミナがC(50)で疲労度が0であれば、150球投げることができます。 残り投球可能数＝スタミナ能力値*(100-疲労度)/100*3 スタミナは試合に出場しなかった場合、1試合に20回復します。 カードを引く 新しいカードを引きます。 SやAの能力値がある選手は他の能力値が低くても、取っておいたほうがいいかもしれません。 試合登録 試合 中級編 カードリスト 控え野手起用法設定 盗塁設定 控え投手起用法設定 選手成長 選手解雇 順位 上級編 選手合成 選手コンバート(投手⇔野手) チーム成績 チーム情報 今季成績 その他 歴代優勝チーム 資料室 著作権等 意見、質問、助言などがあれば気軽にTwitter,Blogでお伝えください。 トップに戻る
baseball online 説明書(2013/09/02)